Captain America Super Soldier: Hoşgeldin Steve Rogers
Sonunda bir film oyunu olan Captain America ile tanıştık, kaynaştık. Oyun yokluğunda film oyunları oynamamak gibi bir prensibimi çiğnemiş bulunuyorum evet. Mutlu muyum? hayır; belki kısmen.
Haydi bakalım, neler var neler yok;
Kaptan Amerika: var
Kalkan:var
Red Skull: var
Alman Askerleri: var
Bölüm sonu Bosslar: var
Hikaye: toplarsan 30 saniyelik bir hikaye var evet.
Şiddet, adam tartaklama: var, gırla.
Hoplama, zıplama: bazen var
Puzzle: yok(onlara puzzle denmez)
Xp, Level sistemi: eh, kısmen
Sinematik: yok
Extra kostümler: var
Challenge: var ve fena değil.
Film çıkmadan çıkmış oyuna zeval olmaz, gazamız mübarek olsun, buyrun:
Hikaye savaş alanında farklı teknoloji kullanan alman askerlerini görmemiz ve pataklamamızla başlıyor. Kendileri Hydra Organization. Sonrasında buradan alınan bilgilerle uçaktan paraşütsüz atlayıp güzide bir Alman kalesini allah yarattı demeyip basıyoruz(boru değil 80lerde çizgi romanda her sayıda dünyayı kurtarıyordu kaptan).
Kaptanın uçaktan atlaması şu şekilde cereyan etmiş olabilir mesela;
(- Teğmen Williams ile Kaptan Amerika bir gün hava indirme operasyonuna katilmislar. Diger paraşütçüler gibi onlarinda uçaktan atlama sıraları gelmiş ve kendilerini bosluga
salıvermişler. Teğmen’in paraşütü açilmis ancak Kaptan’ın ki açılmamış.
Kaptan Teğmen’e: Teğmen bu meret açılmıyor!..
Teğmen : Kaptan yardimci paraşütü aç!..
Kaptan yardımcı paraşütü açmaya çalışmış fakat o da açılmamış ve
Kaptan Teğmen’e :Lan bu merette açilmıyo.
Teğmen : Bos ver kaptan gerek kalmadı nasıl olsa vardın sayılır…)
Neyse efendim, oyuna gelelim, indiğimiz gibi çatıdan dalıp aksiyona giriyoruz. Tekme tokat karşımıza çıkanları döverek devam ediyoruz. Oyun dinamiklerini kabaca aşağıdaki gibi sıralayabiliriz:
Dövüş:
Dövüş dinamikleri en başta biraz kısır; dodge, korunma, atak ve tutma ile başlıyoruz. Tek tuşla adam dövme olayı çok kötü değil. Aynı tuşa bastıkça rakibin pozisyonuna, mesafesine, kolu ne tarafa çevirdiğinize göre farklı hareketler ile birbirine ekleniyor ve rakibin canına ya da kombonun sonlanmasına göre bitirici bir hareketle tamamlanıyor. (hımmm, ben bunu bir yerden hatırlıyorum.)
Dövüşün güzel tarafı şağıda 4 bar halinde dolan focus barları. Doldukça bir sürü sevgi dolu hareketi icra edebiliyoruz.
1 bar harcayarak: Cripling move denilen rakibe saygılarımızı sunduğumuz güçlü bir saldırı(genelde öldürür, öldürmezse süründürür)
2 bar harcayarak: Düşmanın silahını konvensiyonel olarak kendi arkadaşlarına karşı kullanıyoruz, artık düşman ne kullanıyorsa(hiç bir şey kullanmıyorsa o adamı en uzağa nasıl fırlatırız, en çok kişiyi nasıl vurabiliriz ona bakıyoruz.)
4 bar harcayarak: Süper Asker modeli. Bu moddayken etraftaki tüm aktif düşmanları görebiliyor, aldığınız darbelerden hasar görmüyor, attığınız her yumruk, her tekmede ses getiriyoruz.
Kalkan atma tutma:
Tabiki kalkansız bir kaptan amerika düşünülemez. Ayrıca kalkan namustur verilmez. Bir de aksesuar olarak da çok şık, yakışıyor.
Kalkanı atıyoruz, tutuyoruz. İster nişan alarak atıyoruz, istersek hızlı bir şekilde hedefe yolluyoruz. Oldukça konforlu. Gerekli mi? oyunda gerekli kılmak için bir takım şeyler yapılmış ama düşmanı ellerimizle tartaklamak çok daha keyifli emin olun.
Hoplama, zıplama:
Dövüş anında kullanışlı. Adamların tepesinden felan sekebiliyoruz (hımmm, tanıdık…). Yuvarlanma falan, güzel.
Bir de platformlar üzerinden atletizm yaparak bir yerden bir yere ulaşıyoruz.
Counter:
Upgrade ile gelen özelliklerimizden biri. Düşman askerlerinin hareketlerine karşılık, onların hareketlerine göre bir karşı saldırı. Tuşlardan biri tamamen bu iş atanmış durumda (içimde garip bir his var, ben sanki bu şekilde baya adam dövdüm…) düşman saldırmadan once sinyal veriyor biz de ona göre basıyoruz tuşa. Ne oluyor? Düşmanı bir anlığa boşa çıkaran küçük bir vuruş, sonra? İstenilen ölçekte ve miktarda Dayak…
XP ve Upgrade sistemi:
Bu durumu etkileyen 3 faktör var;
1. Oyunda topladığımız intel dosyaları, yumurtalar, filmler, vs, vs
2. Dayak, kaç kişi dövdüğümüzle değil, ne kadar artistik dövdüğümüzle alakalı bir durum.
3. Challenge ları (ana ekranda menüde göreceksiniz) hangi skorla geçtiğiniz.
Peki biz bu intel puanları ile ne yapabiliyoruz?
Üç satırdan üç kolondan oluşan toplam 9 tane upgrade mevcut. Bunları da kademe kademe açıyoruz, kalkanın kaç hedefe kadar sekeceği, counter vuruş ve sonrası da bu upgradelerin içinde.
Extras:
Kostümler, film için yapılan kostümün yanında açılan ve bir takım yan faydaları olan kostümlerimiz mevcut. Onları alıyoruz, ikoncanlar gibi değiştire değiştire giyiyoruz(yapmıyoruz demeyin, yapıyoruz). Çizgi roman uyarlamarında en sevdiğim şey orjinal kostümlerdir. Tayt malesef yok ancak ilk çizgiromanlarında giydiği kostüm mevcut, tabi bu da bir şey.
Sonuç:
Dövüş zevkli (şimdi hatırladım, Batmaaaan!). Evet dövüş Arkham Asylum sistemi ile aynı, hatta apaynı. Yani zevkli, güzel. Onun dışında çok bir özelliği yok oyunun. Bu kurak dönemde bir nebze de olsa açlığımızı bastırdı mı? Evet. Adam dövmek güzel şey.
Sevgiler
Metal Gear Lemur
(yazı muammer akgün’e aittir, copy paste yapanı çıkışta yakalarız. hani nerde bunun indie-gameliği diye soran olursa ona deve edasıyla cevap veririm, “nerem doğru ki?” )

